UX & Produktdesign
Das Cluster 'UX und Produktdesign' bietet eine umfassende Perspektive auf die Prinzipien, Methoden und Werkzeuge, die für die Gestaltung benutzerzentrierter Produkte erforderlich sind.
- Wissensbereiche
- /Themenbereiche
- /Segmente
- /Bausteine
Design Thinking
Design Thinking ist ein kreativer Ansatz zur Lösung von Problemen, der sich auf den Nutzer konzentriert.
Double Diamond
Ein vierphasiges Designframework (Discover, Define, Develop, Deliver) zur strukturierten Problemerkennung und Lösungserarbeitung.
Jobs-to-be-Done
Jobs-to-be-Done ist ein Konzept, das hilft, die Bedürfnisse von Kunden zu verstehen, indem es sich auf die Aufgaben konzentriert, die diese erledigen möchten.
Card Sorting
Card Sorting ist eine nutzerzentrierte Methode zur Strukturierung von Inhalten und Erkenntnissen über mentale Modelle. Teilnehmende gruppieren Begriffe auf Karten, um Navigation, Menüs und Taxonomien zu validieren.
Content Strategy
Systematische Methode zur Planung, Erstellung und Steuerung von Inhalten mit Fokus auf Zielgruppen, Kanäle und Governance.
Information Architecture (IA)
Information Architecture strukturiert Inhalte, Metadaten und Navigationen, um Auffindbarkeit und Nutzbarkeit digitaler Produkte zu erhöhen.
Nutzerreise-Mapping
Eine strukturierte Methode zur Visualisierung von Nutzer- oder Kundenerfahrungen über Touchpoints hinweg. Ziel ist es, Bedürfnisse, Schmerzpunkte und Chancen für Verbesserungen zu identifizieren.
Prototyping
Eine strukturierte, iterative Methode zum schnellen Erstellen von Modellen oder Simulationen, um Annahmen zu prüfen, Feedback zu sammeln und Entscheidungen zu unterstützen.
Wireframing
Kompakte Methode zur frühen Strukturierung von Benutzeroberflächen, Fokus auf Layout, Informationshierarchie und Interaktionsfluss ohne visuelles Design.
Diary Study
Langfristige qualitative Forschungsmethode, bei der Teilnehmende Tagebucheinträge über Erlebnisse, Kontext und Gefühle verfassen.
Usability Testing
Methodik zur Bewertung der Gebrauchstauglichkeit eines Produkts durch Beobachtung realer Nutzer bei konkreten Aufgaben.
User Interviews
Qualitative Interviews mit Nutzern zur Gewinnung von Einsichten über Bedürfnisse, Ziele und Nutzungskontext.
A/B Testing
Ein Verfahren zur Durchführung von vergleichenden Tests zur Bewertung von Variationen.
Heuristic Evaluation
Eine schnelle, expertengestützte Usability-Inspektion, die UI-Probleme anhand standardisierter Heuristiken identifiziert und priorisiert.
System Usability Scale (SUS)
Ein standardisierter, zehnfacher Fragebogen zur schnellen Messung der wahrgenommenen Gebrauchstauglichkeit von Produkten. Liefert eine einzelne numerische Kennzahl zur Evaluation und zum Vergleich von Interfaces.
Atomic Design
Atomic Design gliedert UI-Systeme in wiederverwendbare, hierarchische Komponenten (Atome → Seiten) zur Förderung von Konsistenz und effizienter Zusammenarbeit zwischen Design und Entwicklung.
Design System
Ein wiederverwendbares Set aus UI-Komponenten, Regeln und Dokumentation zur Sicherstellung visueller und funktionaler Konsistenz über Produkte hinweg.
Figma
Figma ist ein cloud-basiertes Design-Tool für UI/UX-Design.
Penpot
Open-Source-Tool für kollaboratives UI-Design und Prototyping mit Unterstützung für Designsysteme und Entwickler-Exporte.