Responsive Design ist ein Gestaltungsparadigma für Webseiten und Anwendungen, das Layout, Inhalte und Interaktion an verschiedene Bildschirmgrößen und Eingabegeräte anpasst. Es nutzt flexible Raster, Media Queries und proportionale Einheiten, um Nutzbarkeit und Performance auf Mobilgeräten, Tablets und Desktops zu sichern.
Nutze diesen Steckbrief, um den Baustein kurz zu verstehen, ihn im Modell einzuordnen und bei Bedarf in die 360°-Bewertung zu wechseln.
Theoretisches Gebilde: erklärt einen Begriff, ein Prinzip oder ein Denkmodell.
Was du verstehen musst, um ein Themenfeld sinnvoll zu denken.
Responsive Design lässt eine Website oder Anwendung sich an Bildschirmgröße, Eingabe und Nutzungskontext anpassen.
Der Ansatz entstand aus der Vielfalt webfähiger Geräte und wurde durch Ethan Marcottes Aufsatz „Responsive Web Design“ von 2010 geprägt. Flexible Layouts, Medienabfragen und skalierbare Medien lösten starre Desktop-Seiten als Leitbild ab.
Baue ein flexibles System statt vieler isolierter Seiten: Inhalte und Prioritäten bestimmen das Layout, Fluid Grids und flexible Medien nutzen den verfügbaren Raum, Breakpoints markieren echte Umbrüche. Prüfe Touch, Tastatur, Lesbarkeit, Performance und Orientierung auf realen Größen.
Spalten, Abstände und Medien passen sich kontinuierlich an verfügbare Breite an.
Regeln ändern Struktur oder Priorität dort, wo der Inhalt es erfordert, statt Geräte blind nachzuahmen.
Eine robuste Basis wird um Fähigkeiten für größere Bildschirme und leistungsfähigere Geräte ergänzt.
Responsive Design macht dieselben Inhalte über Geräte und Eingabearten hinweg zugänglich und reduziert separate Pflegepfade. Es ist eine Inhalts-, Layout- und Interaktionsaufgabe; ein einzelner Mobile-Breakpoint oder ein verkleinertes Desktop-Layout genügt nicht.
Wo dieser Baustein im Themenmodell verortet ist.
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Diese Einordnung zeigt, in welchem Kontext der Baustein typischerweise relevant wird, wie anspruchsvoll er ist und welche Wirkung er im Modell hat.
Die Ebene innerhalb der Organisation (Unternehmen, Domäne, Team), auf der der AssetBlock angewendet wird.