Design Thinking
Design Thinking ist ein kreativer Ansatz zur Lösung von Problemen, der sich auf den Nutzer konzentriert.
Klassifikation
- KomplexitätMittel
- AuswirkungOrganisatorisch
- EntscheidungstypDesign
- OrganisationsreifeFortgeschritten
Technischer Kontext
Prinzipien & Ziele
Use Cases & Szenarien
Kompromisse
- Mangelnde Nutzerbeteiligung
- Unzureichende Ressourcen
- Übermäßige Komplexität
- Auf den Nutzer fokussieren
- Iterative Verbesserung
- Vielfalt der Ideen fördern
I/O & Ressourcen
- Interdisziplinäres Team
- Klar definierte Probleme
- Nutzerfeedback
- Lösungsansätze
- Prototypen
- Testszenarien
Beschreibung
Design Thinking fördert die Zusammenarbeit und Innovation, indem es verschiedene Perspektiven integriert. Es hilft Teams, komplexe Probleme zu verstehen und kreative Lösungen zu entwickeln, indem es einen iterativen Prozess von Empathie, Definition, Ideenfindung, Prototyping und Testen nutzt.
✔Vorteile
- Fördert Kreativität
- Verbessert Benutzererfahrungen
- Bietet umfassende Lösungen
✖Limitationen
- Zeitintensiv
- Kann chaotisch sein
- Nicht für alle Probleme geeignet
Trade-offs
Metriken
- Nutzerzufriedenheit
Misst, wie zufrieden die Nutzer mit dem Ergebnis sind.
- Entwicklungszeit
Misst die Zeit, die für die Entwicklung des Produkts benötigt wird.
- Anzahl der Iterationen
Zählt, wie viele Iterationen erforderlich sind, um das Ergebnis zu erreichen.
Beispiele & Implementierungen
App zur Verkehrsüberwachung
Eine App wurde als Prototyp entwickelt, um Verkehrsflüsse in Echtzeit zu überwachen.
Produktgestaltung für einen Möbelhersteller
Design Thinking wurde verwendet, um benutzerfreundliche Möbel zu designen, die den Bedürfnissen der Nutzer entsprechen.
Website-Relaunch
Ein Relaunch einer Website wurde durch Benutzerfeedback und Prototyping gesteuert, um die Benutzererfahrung zu optimieren.
Implementierungsschritte
Ziele festlegen
Team zusammenstellen
Tools bereitstellen
⚠️ Technische Schulden & Engpässe
Tech Debt
- Veraltete Tools
- Unzureichende Dokumentation
- Mangelnde Technologiebewertung
Bekannte Engpässe
Beispiele für Missbrauch
- Ignorieren von Benutzerfeedback
- Einseitige Lösungsansätze
- Unzureichende Prototypentwicklung
Typische Fallen
- Zu viele Prozesse einführen
- Nicht flexibel genug sein
- Mangelnde Kommunikation im Team
Erforderliche Fähigkeiten
Drivers (Architectural Drivers)
Constraints
- • Budgetbeschränkungen
- • Zeitliche Vorgaben
- • Verfügbarkeit von Tools