Barecamp
Barecamp ist eine schlanke Workshop-Methode für cross-funktionale Teams zur schnellen Priorisierung, Ideenfindung und Prototyp-Erstellung mit minimaler Vorbereitung.
Klassifikation
- KomplexitätMittel
- AuswirkungOrganisatorisch
- EntscheidungstypOrganisation
- OrganisationsreifeFortgeschritten
Technischer Kontext
Prinzipien & Ziele
Use Cases & Szenarien
Kompromisse
- Oberflächliche Lösungen ohne follow-up
- Dominanz einzelner Stimmen bei fehlender Moderation
- Unklare Verantwortlichkeiten nach dem Workshop
- Klare, eng fokussierte Fragestellung nutzen
- Timeboxing strikt durchsetzen
- Sofortige Festlegung von Follow-up-Aktionen
I/O & Ressourcen
- Klare Zielsetzung oder Problemstatement
- Relevante Stakeholder und Fachexperten
- Minimaler Sach- und Moderationsaufwand (Materialien, Zeitbox)
- Priorisierte Ideenliste und Schnellprototypen
- Klare nächste Schritte und Verantwortlichkeiten
- Dokumentierte Annahmen und Tests
Beschreibung
Barecamp ist eine schlanke, präsente Workshop-Methode für cross-funktionale Teams, um Produktprioritäten abzustimmen, Ideen zu generieren und schnelle Prototypen zu erstellen. Sie setzt auf geringe Vorbereitung, wechselnde Moderation und direktes Feedback, um Entscheidungsfindung und Lernen zu beschleunigen. Geeignet für frühe Discovery-Phasen und Sprintplanung.
✔Vorteile
- Schnelle Entscheidungsfindung und Priorisierung
- Geringe organisatorische Kosten und Vorbereitung
- Stärkt fachliche Kollaboration und Alignment
✖Limitationen
- Begrenzte Tiefe für komplexe, technische Architekturentscheidungen
- Erfolg hängt von aktiver Beteiligung ab
- Nicht ideal für vollständig remote Teams ohne geeignete Tools
Trade-offs
Metriken
- Anzahl generierter Ideen
Zählt initiale Ideen, um Kreativität und Output zu messen.
- Entscheidungszeit bis nächster Aktion
Misst Zeit vom Workshopende bis zur konkreten nächsten Aufgabe.
- Teilnehmerzufriedenheit
Erfasst Feedback zur Nützlichkeit und Moderation des Workshops.
Beispiele & Implementierungen
Produkt-Discovery bei SaaS-Startup
Kleines Team nutzte Barecamp, um in einem halbtägigen Workshop Metriken und MVP-Funktionen zu definieren.
Interne Plattformpriorisierung
Plattform- und Produktteams stimmten Anforderungen ab und identifizierten technische Abhängigkeiten.
Schnelles Usability-Prototyping
Design- und Entwicklungsteam erstellten einfache Klickprototypen und testeten sie mit Stakeholdern.
Implementierungsschritte
Ziel und Teilnehmerkreis definieren
Agenda mit kurzen Zeitboxen vorbereiten
Moderationsrollen rotierend zuteilen
Ergebnisse dokumentieren und Verantwortlichkeiten festlegen
⚠️ Technische Schulden & Engpässe
Tech Debt
- Ungeprüfte Annahmen werden nicht systematisch getestet
- Ergebnisse verbleiben in persönlichen Notizen statt Tickets
- Kein technischer Proof-of-Concept nach schnellen Prototypen
Bekannte Engpässe
Beispiele für Missbrauch
- Barecamp für tiefe Architekturentscheidungen ohne Vorarbeit
- Zu große Teilnehmerzahl verhindert Fokus
- Remote-Session ohne geeignete Tools und Moderation
Typische Fallen
- Unklare Ziele führen zu verstreuten Ergebnissen
- Überladung der Agenda mit zu vielen Themen
- Fehlende Dokumentation behindert Umsetzung
Erforderliche Fähigkeiten
Drivers (Architectural Drivers)
Constraints
- • Begrenzte Zeitbox (typisch 2–4 Stunden)
- • Vorzugweise physischer Raum oder geeignete Remote-Tools
- • Braucht klare Zielsetzung für Fokus