UX Pattern
Wiederverwendbare Gestaltungslösungen für wiederkehrende UX-Probleme, die Konsistenz und Effizienz in digitalen Produkten fördern.
Klassifikation
- KomplexitätMittel
- AuswirkungGeschäftlich
- EntscheidungstypDesign
- OrganisationsreifeFortgeschritten
Technischer Kontext
Prinzipien & Ziele
Use Cases & Szenarien
Kompromisse
- Blindes Anwenden ohne Nutzerforschung
- Inkompatible Implementierungen in verschiedenen Teams
- Vernachlässigung von Performance- oder Zugänglichkeitsaspekten
- Dokumentation mit Beispielen und Code-Snippets
- Regelmäßige Reviews und Messungen nach Einführung
- Inklusion von Accessibility-Checks in jedem Pattern
I/O & Ressourcen
- Nutzer- und Aufgabenanalysen
- Designsystem- oder Styleguide-Richtlinien
- Technische Rahmenbedingungen und APIs
- Dokumentiertes Pattern mit Variationen
- Design- und Entwickler-Assets (Sketch, Figma, Code)
- Akzeptanzkriterien und Testfälle
Beschreibung
UX-Pattern sind wiederverwendbare Lösungsbausteine für wiederkehrende Usability-Probleme in digitalen Produkten. Sie standardisieren Interaktionen, Informationsarchitektur und visuelle Hierarchie, verbessern Konsistenz, Lernbarkeit und Effizienz und erleichtern Design-Entscheidungen über Produktteams hinweg. Patterns dokumentieren bewährte Prinzipien und liefern konkrete Empfehlungen für Umsetzung und Anpassung.
✔Vorteile
- Schnellere Design- und Implementierungszyklen
- Verbesserte Nutzbarkeit und geringere Lernkosten
- Einfachere Wartung durch klare Standards
✖Limitationen
- Nicht jede Situation passt zu einem Standard-Pattern
- Risiko von Überstandardisierung und fehlender Differenzierung
- Pflegeaufwand für Pattern-Bibliothek
Trade-offs
Metriken
- Task Completion Rate
Anteil abgeschlossener Aufgaben, die mit dem Pattern gemessen wurden.
- Time on Task
Durchschnittszeit bis zum Abschluss einer Kernaufgabe mit Pattern.
- Error Rate
Häufigkeit von Nutzerfehlern in Flows, die das Pattern verwenden.
Beispiele & Implementierungen
Material Design Textfelder
Material Design bietet standardisierte Form- und Interaktionsmuster für Texteingaben.
PatternFly Komponentenbibliothek
Ein Repository wiederverwendbarer UI-Pattern mit Implementierungen und Dokumentation.
Nielsen Normans Usability-Patterns
Sammlung bewährter Interaktions- und Usability-Lösungen für Produktteams.
Implementierungsschritte
Identifizieren und priorisieren des UX-Problems
Ausarbeiten eines Pattern-Entwurfs und Prototyping
Testen, dokumentieren und in Komponentenbibliothek integrieren
⚠️ Technische Schulden & Engpässe
Tech Debt
- Veraltete Komponenten, die Patterns widersprechen
- Fehlende Tests für Pattern-Varianten
- Inkonsistente Implementationen in Microfrontends
Bekannte Engpässe
Beispiele für Missbrauch
- Responsive-Pattern ungeprüft auf mobile Geräte übertragen
- Komplexe Interaktionen mit einfachem Standard-Pattern lösen
- Pattern ohne Nutzerfeedback einführen
Typische Fallen
- Verwechslung von Präferenz und bewährter Praxis
- Zu späte Einbindung der Entwickler
- Unklare Ownership der Pattern-Bibliothek
Erforderliche Fähigkeiten
Drivers (Architectural Drivers)
Constraints
- • Plattform-Spezifika (Web vs. Mobile)
- • Barrierefreiheitsstandards (z. B. WCAG)
- • Ressourcen für Pflege und Governance