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concept#Produkt#Software-Engineering#Architektur

UX Pattern

Wiederverwendbare Gestaltungslösungen für wiederkehrende UX-Probleme, die Konsistenz und Effizienz in digitalen Produkten fördern.

UX-Pattern sind wiederverwendbare Lösungsbausteine für wiederkehrende Usability-Probleme in digitalen Produkten.
Etabliert
Mittel

Klassifikation

  • Mittel
  • Geschäftlich
  • Design
  • Fortgeschritten

Technischer Kontext

Komponentenbibliothek / StorybookDesign-Tools (Figma, Sketch)Frontend-Frameworks (React, Vue)

Prinzipien & Ziele

Wiederverwendbarkeit vor einmaliger LösungKonsistenz schafft Vertrauen und EffizienzZugänglichkeit und Klarheit priorisieren
Umsetzung
Domäne, Team

Use Cases & Szenarien

Kompromisse

  • Blindes Anwenden ohne Nutzerforschung
  • Inkompatible Implementierungen in verschiedenen Teams
  • Vernachlässigung von Performance- oder Zugänglichkeitsaspekten
  • Dokumentation mit Beispielen und Code-Snippets
  • Regelmäßige Reviews und Messungen nach Einführung
  • Inklusion von Accessibility-Checks in jedem Pattern

I/O & Ressourcen

  • Nutzer- und Aufgabenanalysen
  • Designsystem- oder Styleguide-Richtlinien
  • Technische Rahmenbedingungen und APIs
  • Dokumentiertes Pattern mit Variationen
  • Design- und Entwickler-Assets (Sketch, Figma, Code)
  • Akzeptanzkriterien und Testfälle

Beschreibung

UX-Pattern sind wiederverwendbare Lösungsbausteine für wiederkehrende Usability-Probleme in digitalen Produkten. Sie standardisieren Interaktionen, Informationsarchitektur und visuelle Hierarchie, verbessern Konsistenz, Lernbarkeit und Effizienz und erleichtern Design-Entscheidungen über Produktteams hinweg. Patterns dokumentieren bewährte Prinzipien und liefern konkrete Empfehlungen für Umsetzung und Anpassung.

  • Schnellere Design- und Implementierungszyklen
  • Verbesserte Nutzbarkeit und geringere Lernkosten
  • Einfachere Wartung durch klare Standards

  • Nicht jede Situation passt zu einem Standard-Pattern
  • Risiko von Überstandardisierung und fehlender Differenzierung
  • Pflegeaufwand für Pattern-Bibliothek

  • Task Completion Rate

    Anteil abgeschlossener Aufgaben, die mit dem Pattern gemessen wurden.

  • Time on Task

    Durchschnittszeit bis zum Abschluss einer Kernaufgabe mit Pattern.

  • Error Rate

    Häufigkeit von Nutzerfehlern in Flows, die das Pattern verwenden.

Material Design Textfelder

Material Design bietet standardisierte Form- und Interaktionsmuster für Texteingaben.

PatternFly Komponentenbibliothek

Ein Repository wiederverwendbarer UI-Pattern mit Implementierungen und Dokumentation.

Nielsen Normans Usability-Patterns

Sammlung bewährter Interaktions- und Usability-Lösungen für Produktteams.

1

Identifizieren und priorisieren des UX-Problems

2

Ausarbeiten eines Pattern-Entwurfs und Prototyping

3

Testen, dokumentieren und in Komponentenbibliothek integrieren

⚠️ Technische Schulden & Engpässe

  • Veraltete Komponenten, die Patterns widersprechen
  • Fehlende Tests für Pattern-Varianten
  • Inkonsistente Implementationen in Microfrontends
Inkonsistente ImplementierungMangelnde DokumentationUnklare Governance
  • Responsive-Pattern ungeprüft auf mobile Geräte übertragen
  • Komplexe Interaktionen mit einfachem Standard-Pattern lösen
  • Pattern ohne Nutzerfeedback einführen
  • Verwechslung von Präferenz und bewährter Praxis
  • Zu späte Einbindung der Entwickler
  • Unklare Ownership der Pattern-Bibliothek
Interaction- und Visual-DesignFrontend-Implementierung und AccessibilityUsability-Testing und Messmethoden
Benutzerbedürfnisse und AufgabenflussZugänglichkeit und rechtliche AnforderungenWiederverwendbarkeit und Wartbarkeit
  • Plattform-Spezifika (Web vs. Mobile)
  • Barrierefreiheitsstandards (z. B. WCAG)
  • Ressourcen für Pflege und Governance