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method#Produkt#Lieferung#Agil#Zusammenarbeit

Design Thinking

Design Thinking ist ein kreativer Ansatz zur Lösung von Problemen, der sich auf den Nutzer konzentriert.

Design Thinking fördert die Zusammenarbeit und Innovation, indem es verschiedene Perspektiven integriert.
Etabliert
Mittel

Klassifikation

  • Mittel
  • Organisatorisch
  • Design
  • Fortgeschritten

Technischer Kontext

Collaboration-ToolsPrototyping-SoftwareBenutzertest-Plattformen

Prinzipien & Ziele

NutzerorientierungIterativer ProzessInterdisziplinäre Zusammenarbeit
Erkundung
Team, Domäne

Use Cases & Szenarien

Kompromisse

  • Mangelnde Nutzerbeteiligung
  • Unzureichende Ressourcen
  • Übermäßige Komplexität
  • Auf den Nutzer fokussieren
  • Iterative Verbesserung
  • Vielfalt der Ideen fördern

I/O & Ressourcen

  • Interdisziplinäres Team
  • Klar definierte Probleme
  • Nutzerfeedback
  • Lösungsansätze
  • Prototypen
  • Testszenarien

Beschreibung

Design Thinking fördert die Zusammenarbeit und Innovation, indem es verschiedene Perspektiven integriert. Es hilft Teams, komplexe Probleme zu verstehen und kreative Lösungen zu entwickeln, indem es einen iterativen Prozess von Empathie, Definition, Ideenfindung, Prototyping und Testen nutzt.

  • Fördert Kreativität
  • Verbessert Benutzererfahrungen
  • Bietet umfassende Lösungen

  • Zeitintensiv
  • Kann chaotisch sein
  • Nicht für alle Probleme geeignet

  • Nutzerzufriedenheit

    Misst, wie zufrieden die Nutzer mit dem Ergebnis sind.

  • Entwicklungszeit

    Misst die Zeit, die für die Entwicklung des Produkts benötigt wird.

  • Anzahl der Iterationen

    Zählt, wie viele Iterationen erforderlich sind, um das Ergebnis zu erreichen.

App zur Verkehrsüberwachung

Eine App wurde als Prototyp entwickelt, um Verkehrsflüsse in Echtzeit zu überwachen.

Produktgestaltung für einen Möbelhersteller

Design Thinking wurde verwendet, um benutzerfreundliche Möbel zu designen, die den Bedürfnissen der Nutzer entsprechen.

Website-Relaunch

Ein Relaunch einer Website wurde durch Benutzerfeedback und Prototyping gesteuert, um die Benutzererfahrung zu optimieren.

1

Ziele festlegen

2

Team zusammenstellen

3

Tools bereitstellen

⚠️ Technische Schulden & Engpässe

  • Veraltete Tools
  • Unzureichende Dokumentation
  • Mangelnde Technologiebewertung
KreativitätsblockadenRessourcenkonflikteUnzureichende Nutzerbeteiligung
  • Ignorieren von Benutzerfeedback
  • Einseitige Lösungsansätze
  • Unzureichende Prototypentwicklung
  • Zu viele Prozesse einführen
  • Nicht flexibel genug sein
  • Mangelnde Kommunikation im Team
Kreatives DenkenTeamarbeitUser Research Kenntnisse
BenutzerzentrierungFlexibilitätSkalierbarkeit
  • Budgetbeschränkungen
  • Zeitliche Vorgaben
  • Verfügbarkeit von Tools