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concept#Produkt#Softwareentwicklung#Architektur#Lieferung

User Interface (UI)

Die User Interface (UI) beschreibt die sichtbare, interaktive Schicht, über die Menschen mit digitalen Systemen interagieren. Sie umfasst Layout, Interaktion und visuelles Design zur Unterstützung von Aufgaben und Zielen.

User Interface (UI) bezeichnet die sichtbare und interaktive Schicht, über die Menschen mit Systemen interagieren.
Etabliert
Mittel

Klassifikation

  • Mittel
  • Geschäftlich
  • Design
  • Fortgeschritten

Technischer Kontext

Frontend-Frameworks (z. B. React, Angular)Designsysteme (z. B. Material, eigene Komponentenbibliothek)Analyse- und A/B-Testing-Tools

Prinzipien & Ziele

Nutzerzentrierung: Entscheidungen auf beobachteten Bedürfnissen basieren.Klarheit vor Stil: Funktionale Kommunikation hat Vorrang.Zugänglichkeit als Mindestanforderung, nicht optional.
Umsetzung
Unternehmen, Domäne, Team

Use Cases & Szenarien

Kompromisse

  • Fehlende Nutzerforschung führt zu falschen Annahmen.
  • Ignorieren von Barrierefreiheit kann rechtliche und reputative Folgen haben.
  • Überkomplexe Interfaces verringern Performance und Akzeptanz.
  • Früh und häufig mit Nutzern testen.
  • Designsysteme zur Konsistenz verwenden.
  • Barrierefreiheit von Beginn an integrieren.

I/O & Ressourcen

  • Nutzerforschung und Personas
  • Geschäftsanforderungen und KPIs
  • Technische Rahmenbedingungen (APIs, Plattformen)
  • Wireframes und interaktive Prototypen
  • Designsystem-Komponenten und Spezifikationen
  • Evaluationsberichte und Metriken

Beschreibung

User Interface (UI) bezeichnet die sichtbare und interaktive Schicht, über die Menschen mit Systemen interagieren. Sie umfasst Layout, Interaktion, Informationsarchitektur und visuelles Design. Gutes UI-Design verbessert Erlernbarkeit, Effizienz und Zufriedenheit und erfordert Abwägungen zwischen Usability, Barrierefreiheit und technischer Machbarkeit. Es integriert Forschung, Prototyping und Nutzerfeedback.

  • Erhöhte Nutzungszufriedenheit und Loyalität.
  • Effizientere Erledigung von Aufgaben und geringere Fehlerquoten.
  • Besseres Produktverständnis und geringere Supportkosten.

  • Designentscheidungen sind kontextabhängig und nicht immer übertragbar.
  • Kompromisse zwischen Ästhetik, Performance und Barrierefreiheit erforderlich.
  • Aufwändige Validierung mit Nutzern kann Zeit und Budget beanspruchen.

  • Task-Completion-Rate

    Prozent der Nutzer, die eine definierte Aufgabe erfolgreich abschließen.

  • Zeit pro Aufgabe

    Durchschnittliche Zeit, die Nutzer benötigen, um eine Aufgabe abzuschließen.

  • Fehlerrate

    Anteil der Interaktionen, die zu Fehlern oder Abbrüchen führen.

Checkout-Optimierung im E‑Commerce

Redesign des Bestellprozesses zur Reduktion von Abbrüchen durch vereinfachte Formulare und klare Fehlerhinweise.

Banking-App Onboarding

Schrittweises Onboarding mit kontextuellen Hilfen und progressivem Offenlegen von Funktionen zur Erhöhung der Aktivierung.

Interne Analytics-Oberfläche

Konzeption eines Dashboards mit anpassbaren Widgets und rollenbasiertem Zugriff zur Verbesserung der Betriebsentscheidungen.

1

Nutzer- und Kontextforschung durchführen

2

Low-Fidelity-Prototypen erstellen und validieren

3

Designsystem und Komponenten entwickeln

4

Implementieren und mit echten Nutzern testen

5

Metriken erfassen und iterativ verbessern

⚠️ Technische Schulden & Engpässe

  • Hardcodierte Styles und fehlende Designtokens.
  • Inkonsistente Komponentenimplementierungen in verschiedenen Apps.
  • Fehlende automatisierte UI-Tests für Kernflows.
LeistungsengpässeLegacy-SystemintegrationFachkräftemangel im UI/UX
  • Modal-Dialoge für alle Informationen verwenden.
  • Farbe als einziges Unterscheidungsmerkmal einsetzen.
  • Formulare ohne progressive Offenlegung aller Felder
  • Usability-Tests überspringen und auf Annahmen bauen.
  • Nur für Desktop optimieren und mobile Nutzung vernachlässigen.
  • Funktionale Anforderungen vor Nutzerbedürfnissen priorisieren.
Interaktions- und Interface-DesignVisuelles Design und PrototypingFront-End-Implementierung und Testing
Nutzerziele und -aufgabenBarrierefreiheit und gesetzliche VorgabenPlattform- und Leistungsanforderungen
  • Geräte- und Bildschirmvielfalt
  • Einhaltung von Barrierefreiheitsstandards
  • Technische Schnittstellen und API-Limits