User Experience (UX)
Ganzheitlicher Ansatz zur Gestaltung von Nutzererlebnissen über Produkte und Dienste hinweg, mit Fokus auf Wahrnehmung, Effizienz und Zufriedenheit.
Klassifikation
- KomplexitätMittel
- AuswirkungGeschäftlich
- EntscheidungstypDesign
- OrganisationsreifeFortgeschritten
Technischer Kontext
Prinzipien & Ziele
Use Cases & Szenarien
Kompromisse
- Fehlinterpretation von Forschung führt zu suboptimalen Entscheidungen.
- Überfokus auf Oberfläche statt auf zugrunde liegende Probleme.
- Nicht repräsentative Testgruppen verzerren Erkenntnisse.
- Frühzeitig interdisziplinäre Teams einbeziehen
- Hypothesenbasiert arbeiten und mit Daten validieren
- Barrierefreiheit von Anfang an berücksichtigen
I/O & Ressourcen
- Geschäftsziele und KPIs
- Nutzerforschung und Analyse-Daten
- Existierende Produkt- und Design-Artefakte
- Prototypen und Design-Spezifikationen
- Messbare UX-KPIs und Metriken
- Empfohlene Prioritäten für die Roadmap
Beschreibung
User Experience (UX) beschreibt das ganzheitliche Erlebnis einer Person bei der Nutzung eines Produkts oder Dienstes, inklusive Wahrnehmung, Emotionen und Effizienz. UX umfasst Forschung, Interaktions- und Informationsarchitektur sowie visuelles Design. Ziel ist die nutzerzentrierte Gestaltung, die Zufriedenheit, Nutzungserfolg und Geschäftswerte verbessert.
✔Vorteile
- Höhere Nutzerzufriedenheit und bessere Kundenbindung.
- Effizientere Nutzung und geringere Supportkosten.
- Verbesserte Conversion und Geschäftswert.
✖Limitationen
- Ergebnisse sind kontextabhängig und nicht immer generalisierbar.
- Erfordert kontinuierliche Investition in Forschung und Tests.
- Konflikte zwischen Nutzerwünschen und Geschäftsanforderungen möglich.
Trade-offs
Metriken
- Net Promoter Score (NPS)
Misst Empfehlungsbereitschaft und allgemeine Zufriedenheit.
- Aufgabenabschlussrate (Task Success)
Anteil der Nutzer, die eine definierte Aufgabe erfolgreich abschließen.
- Time-on-Task / Effizienz
Durchschnittliche Zeit zur Erledigung einer Aufgabe; Indikator für Effizienz.
Beispiele & Implementierungen
E-Commerce Checkout-Optimierung
Redesign des Checkout-Flows reduzierte Abbrüche und erhöhte Conversion.
Onboarding für eine SaaS-Plattform
Getestete Onboarding-Schritte verbesserten Retention und Erstnutzung.
Barrierefreie Regierungswebsite
Implementierte Accessibility-Standards erhöhten Nutzbarkeit für breite Zielgruppen.
Implementierungsschritte
Stakeholder-Alignment und Zieldefinition
Nutzerforschung durchführen und Erkenntnisse synthetisieren
Prototypen bauen, testen und iterativ verbessern
⚠️ Technische Schulden & Engpässe
Tech Debt
- Inkonsistente Design-Patterns über Produkte hinweg
- Fehlende Dokumentation von UX-Entscheidungen
- Legacy-Interaktionen, die Nutzer verwirren
Bekannte Engpässe
Beispiele für Missbrauch
- A/B-Tests ohne statistische Grundlage interpretieren
- Personas ohne empirische Basis erstellen
- Nur Power-User befragen und allgemeine Nutzer ignorieren
Typische Fallen
- Zu frühe Verallgemeinerung von Nutzerfeedback
- Verwechslung von Vorlieben mit tatsächlichem Verhalten
- Metriken ohne Kontext betrachten
Erforderliche Fähigkeiten
Drivers (Architectural Drivers)
Constraints
- • Budget- und Zeitrestriktionen für Tests
- • Regulatorische Anforderungen (z. B. Datenschutz)
- • Technische Limitierungen bestehender Plattformen